Компютърно моделиране · 4. клас · Раздел 6: Игри и проекти
Създаване на образователна игра: планиране, герои, сценарий
Образователната игра е забавна и в същото време учи на нещо: таблицата за умножение, думи на английски, столици. Преди да програмираме, я планираме.
Най-важното
- 1
Започваме с идея: на какво ще учи играта и за кого е.
- 2
Избираме героите и фоновете и пишем сценарий: какво се случва стъпка по стъпка.
- 3
Определяме правилата: как се печелят точки, кога се губи живот, кога играта свършва.
- 4
Програмираме, тестваме и поправяме грешките. Добре е и друг човек да изпробва играта.
Виж го нагледно
- Идеякакво ще научи играчът
- Герои и фоновекой участва и къде
- Правилаточки, живот, победа
- Програмиранескриптове в Scratch
- Тестванеизпробване и поправки
Измисли правило за игра с въпроси по математика.
Правилото е: за всеки верен отговор [точки] се увеличават с 1, при грешен отговор [живот] намалява с 1, а когато [живот] стане 0, играта свършва.
Готов ли си за теста?
10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.
- 10 въпроса
- без таймер
- 3 жокера