← Всички уроци
Компютърно моделиране · 4. клас · Раздел 4: Променливи
Променливи: да броим точки
Как играта помни колко точки имаш? С променлива. Тя е като кутийка с име, в която пазим число.
Най-важното
- 1
Променливата е място с име, което пази стойност, например [точки] или [живот].
- 2
„направи [точки] на (0)“ поставя нова стойност, а старата се губи.
- 3
„промени [точки] с (1)“ добавя към стойността. С отрицателно число, например (−1), я намалява.
- 4
В началото на играта винаги задаваме началната стойност. Стойността може да се вижда на сцената.
Виж го нагледно
когато зеленото знаме е щракнато
направи [точки] на (0)
покажи променлива [точки]
повтори (5)
промени [точки] с (2)
изчакай (1) сек
Пример
„направи [точки] на (0)“, после „повтори (5)“ с „промени [точки] с (2)“. Колко са точките накрая?
Как мислим
- Стъпка 1Точките започват от 0.
- Стъпка 2Всяко повторение добавя 2.
- Стъпка 35 × 2 = 10.
Отговор
Значи накрая точките са 10.
Готов ли си за теста?
10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.
- 10 въпроса
- без таймер
- 3 жокера