← Всички уроци

Компютърно моделиране · 4. клас · Раздел 4: Променливи

Променливи: да броим точки

Как играта помни колко точки имаш? С променлива. Тя е като кутийка с име, в която пазим число.

Най-важното

  1. 1

    Променливата е място с име, което пази стойност, например [точки] или [живот].

  2. 2

    „направи [точки] на (0)“ поставя нова стойност, а старата се губи.

  3. 3

    „промени [точки] с (1)“ добавя към стойността. С отрицателно число, например (−1), я намалява.

  4. 4

    В началото на играта винаги задаваме началната стойност. Стойността може да се вижда на сцената.

Виж го нагледно

когато зеленото знаме е щракнато
направи [точки] на (0)
покажи променлива [точки]
повтори (5)
промени [точки] с (2)
изчакай (1) сек
Точките започват от 0 и пет пъти растат с 2. Накрая са 10.
Пример

„направи [точки] на (0)“, после „повтори (5)“ с „промени [точки] с (2)“. Колко са точките накрая?

Как мислим

  1. Стъпка 1Точките започват от 0.
  2. Стъпка 2Всяко повторение добавя 2.
  3. Стъпка 35 × 2 = 10.
Отговор

Значи накрая точките са 10.

Готов ли си за теста?

10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.

  • 10 въпроса
  • без таймер
  • 3 жокера
Започни теста