← Всички уроци

Компютърно моделиране · 4. клас · Раздел 3: Събития и съобщения

Събития

Събитията казват на програмата кога да започне. Благодарение на тях играта отговаря на това, което прави играчът.

Най-важното

  1. 1

    Събитието стартира скрипт. Блоковете за събития са жълти и имат заоблен връх, затова стоят най-отгоре.

  2. 2

    Събития са щракване на знамето, щракване върху героя, натискане на клавиш и получаване на съобщение.

  3. 3

    Един герой може да има много скриптове, всеки със свое събитие.

  4. 4

    Програма, която реагира на действията на играча, е интерактивна.

Виж го нагледно

СъбитиеБлокПример
щракване на знамето„когато зеленото знаме е щракнато“играта започва
щракване върху героя„когато този спрайт е щракнат“героят казва нещо
натискане на клавиш„когато е натиснат клавиш [интервал]“героят скача
получено съобщение„когато получа [съобщение]“започва следващата сцена
Блоковете за събития са жълти и стоят винаги най-отгоре в скрипта.
Пример

Как да накараме героя да отиде надясно при натискане на стрелката надясно?

Как мислим

  1. Стъпка 1Героят гледа надясно, затова при „премести се“ тръгва натам.
Отговор

Значи взимаме „когато е натиснат клавиш [дясна стрелка]“ и под него слагаме „премести се с (10) стъпки“.

Готов ли си за теста?

10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.

  • 10 въпроса
  • без таймер
  • 3 жокера
Започни теста