Компютърно моделиране · 4. клас · Раздел 3: Събития и съобщения
Събития
Събитията казват на програмата кога да започне. Благодарение на тях играта отговаря на това, което прави играчът.
Най-важното
- 1
Събитието стартира скрипт. Блоковете за събития са жълти и имат заоблен връх, затова стоят най-отгоре.
- 2
Събития са щракване на знамето, щракване върху героя, натискане на клавиш и получаване на съобщение.
- 3
Един герой може да има много скриптове, всеки със свое събитие.
- 4
Програма, която реагира на действията на играча, е интерактивна.
Виж го нагледно
| Събитие | Блок | Пример |
|---|---|---|
| щракване на знамето | „когато зеленото знаме е щракнато“ | играта започва |
| щракване върху героя | „когато този спрайт е щракнат“ | героят казва нещо |
| натискане на клавиш | „когато е натиснат клавиш [интервал]“ | героят скача |
| получено съобщение | „когато получа [съобщение]“ | започва следващата сцена |
Как да накараме героя да отиде надясно при натискане на стрелката надясно?
Как мислим
- Стъпка 1Героят гледа надясно, затова при „премести се“ тръгва натам.
Значи взимаме „когато е натиснат клавиш [дясна стрелка]“ и под него слагаме „премести се с (10) стъпки“.
Готов ли си за теста?
10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.
- 10 въпроса
- без таймер
- 3 жокера