← Всички уроци

Компютърно моделиране · 3. клас · Раздел 5: Визуална среда за програмиране

Движение, позициониране, въртене

Всяко място на сцената има адрес от две числа: x и y. С тях можем да поставим героя точно там, където искаме.

Най-важното

  1. 1

    x показва мястото наляво и надясно, а y нагоре и надолу.

  2. 2

    Центърът на сцената е x: 0, y: 0.

  3. 3

    „отиди до x: () y: ()“ поставя героя на точно определено място.

  4. 4

    „премести се с (10) стъпки“ мести героя напред, а „завърти се с (15) градуса“ го обръща.

Виж го нагледно

когато зеленото знаме е щракнато
отиди до x: (0) y: (0)
премести се с (100) стъпки
завърти се с (90) градуса
премести се с (50) стъпки
Героят първо отива в центъра на сцената, после се движи и се завърта.
Пример

Как да върнем героя в центъра при всяко щракване на знамето?

Как мислим

  1. Стъпка 1Центърът на сцената е x: (0) y: (0).
Отговор

Затова под „когато зеленото знаме е щракнато“ слагаме „отиди до x: (0) y: (0)“ и героят винаги тръгва от центъра.

Готов ли си за теста?

10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.

  • 10 въпроса
  • без таймер
  • 3 жокера
Започни теста