← Всички уроци
Компютърно моделиране · 3. клас · Раздел 5: Визуална среда за програмиране
Движение, позициониране, въртене
Всяко място на сцената има адрес от две числа: x и y. С тях можем да поставим героя точно там, където искаме.
Най-важното
- 1
x показва мястото наляво и надясно, а y нагоре и надолу.
- 2
Центърът на сцената е x: 0, y: 0.
- 3
„отиди до x: () y: ()“ поставя героя на точно определено място.
- 4
„премести се с (10) стъпки“ мести героя напред, а „завърти се с (15) градуса“ го обръща.
Виж го нагледно
когато зеленото знаме е щракнато
отиди до x: (0) y: (0)
премести се с (100) стъпки
завърти се с (90) градуса
премести се с (50) стъпки
Пример
Как да върнем героя в центъра при всяко щракване на знамето?
Как мислим
- Стъпка 1Центърът на сцената е x: (0) y: (0).
Отговор
Затова под „когато зеленото знаме е щракнато“ слагаме „отиди до x: (0) y: (0)“ и героят винаги тръгва от центъра.
Готов ли си за теста?
10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.
- 10 въпроса
- без таймер
- 3 жокера