← Всички уроци
Компютърно моделиране · 3. клас · Раздел 3: Последователни действия
Подреждане на блокове: изображение и движение в четирите посоки
Програмата е поредица от команди. В Scratch я сглобяваме от блокове, които героят изпълнява един след друг.
Най-важното
- 1
Блоковете се сглобяват един под друг и се изпълняват отгоре надолу.
- 2
Героят е изображение на сцената. Можем да изберем готов герой или да нарисуваме свой.
- 3
По x героят се движи наляво и надясно: с плюс надясно, с минус наляво.
- 4
По y героят се движи нагоре и надолу: с плюс нагоре, с минус надолу.
Виж го нагледно
когато е натиснат клавиш [дясна стрелка]
промени x с (10)
когато е натиснат клавиш [лява стрелка]
промени x с (−10)
когато е натиснат клавиш [стрелка нагоре]
промени y с (10)
когато е натиснат клавиш [стрелка надолу]
промени y с (−10)
Пример
Как да накараме котката да отиде нагоре, когато натиснем стрелка нагоре?
Как мислим
- Стъпка 1Котката отива нагоре, когато y се увеличава.
Отговор
Затова взимаме „когато е натиснат клавиш [стрелка нагоре]“ и под него слагаме „промени y с (10)“.
Готов ли си за теста?
10 въпроса само върху този урок, подредени от лесни към трудни.
- 10 въпроса
- без таймер
- 3 жокера